КультКоТа ОтЧет. БоГи и подтирание задниц смертным.

Краткий обзор модуля:
Существует некий континент, разделенный на сектора-домена. На нем формируется жизнь, духи присматривают за этой жизнью, формируется человек, рождаются божества. Что важно, человек не создавал себе богов, и те, в свою очередь, не творили мир и не лепили человеков из дыхания и глины. Это важная деталь сеттинга. В свою очередь, боги обладают знаниями игроков, то есть им имеют представление и о ЭВМ и о Грюнвальдском сражении.

Глава 1. Рождение троглодитов.

Наши
Читать дальше →

Поступь мягких лап

Хотел дождаться результатов теста, но новость-таки прямо распирает.
То, о чем так долго говорили большевики свершилось. А еще культ кота принял промежуточное законченное состояние. На данный момент правила отправлены лесным отшельникам, дабы посмотреть, можно ли по таким правилам создать персонажа и разобраться в механике без помощи автора. На грядущих выходных планирую устроить плейтест. А пока выкладываю общие правила, правила создания персонажа и декашку. В тексте, скорее всего есть пропуски
Читать дальше →

Бездайсовая механика торгов

Культ кота вполне в кошачьем стиле неспешно приближается, периодически передумывая. Однако, сегодняшним ночью/утром была протестирована очередная его часть, а именно механика разрешения конфликтов за счет траты ресурсов.
Предполагается, что у персонажей игроков и у мастера будет некий метаигровой ресурс, символизирующий героическую природу их персонажей или внезапность окружающего мира. Многие конфликты можно будет решать перераспределением этого ресурса.
В качестве эмуляции данного блока
Читать дальше →

Параметры в Культе кота

В очередной раз хочется узнать вкусы сообщества по одному вопросу. Это опять про культ кота. В системе персонажу будет назначаться 4 параметра, каждый из которых соответствует одной из мастей. Причем хотелось бы, чтобы эти четыре параметра покрывали все поле адекватных в рамках сеттинга заявок. Ниаменование параметров будет дано на откуп игрокам, но как правила, так и мастер, должны иметь несколько вариантов, которые можно предложить игрокам. Когда персонажем является обычный человек, или даже
Читать дальше →

Клаустрофобия

Благодаря самопожертвованию Ransvind , на днях я-таки провел первый тест пре-альфа версии (очередной) культа кота. Стало понятно, что механики в целом работают, причем, даже работают так как я от них примерно и хотел. Однако, также стало понятно, что система получилась нифига не легкая и во многих своих частях контринтуитивная. Так что, если я хочу, чтобы по культу мог водить кто-то кроме меня, его надо упрощать.
Но это все так, лирическое вступление и праздное хвастовство. А причиной написания данного
Читать дальше →

Помогите допилить

Здравствуйте, друзья. Я все еще ношусь как с писанной торбой со своей системой — конструктором КУЛьТ КоТа. И вот, в одной из его частей пытаюсь приладить механику, которая мне интуитивно нравится, но довести до ума которую у меня никак не выходит. С этим-то и прошу у вас помощи.

Под катом многобукофф

Магия в КУЛьТе КоТа

Итак, сегодня я расскажу о еще одном блоке, которым игроки смогут дополнить образ создаваемых персонажей. Этот блок относится к группе "Герой", и называется "человеческая магия". Эпитет «человеческая» нужен затем, что в обслуживаемых на данный момент культом кота сеттингах получить доступ к использованию магии можно двумя путями. Либо родиться волшебным созданием, и колдовать просто в силу своей природу, либо обрести магический дар в процессе жизни в результате обучения, участия в необычных
Читать дальше →

Три вопроса

Итак, предварительное название карточного конструктора игровых систем, о котором я последнее время пишу — КУЛьТ КоТа (конструктор универсальных легких техник, колода таро). Вполне вероятно, что оно еще поменяется, но пока такое название кажется мне забавным.
И, в честь именин позвольте немного рассказать о подготовке, которую нужно провести перед игрой. Она заключается в том, что все участники должны ответить на
три вопроса.

Название системы

Друзья, я хочу попросить у вас совета. Уже несколько раз я выкладывал на ваш суд наработки по своей системе, и Дюша резонно указал, что пора бы объединить эти посты единым тегом — названием системы. Но если вы обращали внимание на мои посты, то наверняка знаете, что в придумывании названий я, ну не то, чтобы полный ноль, но где-то на близком к тому уровне болтаюсь.
Собственно, прошу у сообщества помочь придумать название для системы.
Сто хотелось бы отразить
— Во-первых, было бы здорово,
Читать дальше →

Экономическая подсистема. Часть, наконец-то, последняя.

Итак, завершаю свой скорбный труд. Осталось описать 2 источника ресурсов: один очень оригинально назван опять-таки источник, а второй называется запасом. Предыдущие части лежат вот здесь.

Читать дальше →